udp攻击是什么意思_服务器udp攻击

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服务器被攻击怎么办?

服务器被攻击怎么办

安装软件防火墙, 可以对一定的攻击行为进行拦截和防御。可以用安全狗来防护,防黑抗攻击杀病毒。

查看系统日志,日记服务可以记录黑客的行踪,通过日志看下入侵者在系统上做过什么手脚,在系统上留了哪些后门,给系统造成了哪些破坏及隐患,服务器到底还存在哪些安全漏洞等,建议可以查看下日志。

做好数据备份。及时做好服务器系统备份,万一遭到破坏也可及时恢复。

对服务器进行整体扫描,看下有什么问题,漏洞之类的,及时修复。

服务器被DDOS攻击 要怎么办

DoS(Denial of Service)是一种利用合理的服务请求占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务响应的网络攻击行为。

被DoS攻击时的现象大致有:

* 被攻击主机上有大量等待的TCP连接;

* 被攻击主机的系统资源被大量占用,造成系统停顿;

* 网络中充斥着大量的无用的数据包,源地址为假地址;

* 高流量无用数据使得网络拥塞,受害主机无法正常与外界通讯;

* 利用受害主机提供的服务或传输协议上的缺陷,反复高速地发出特定的服务请求,使受害主机无法及时处理所有正常请求;

* 严重时会造成系统死机。

到目前为止,防范DoS特别是DDoS攻击仍比较困难,但仍然可以采取一些措施以降低其产生的危害。对于中小型网站来说,可以从以下几个方面进行防范:

主机设置:

即加固操作系统,对各种操作系统参数进行设置以加强系统的稳固性。重新编译或设置Linux以及各种BSD系统、Solaris和Windows等操作系统内核中的某些参数,可在一定程度上提高系统的抗攻击能力。

例如,对于DoS攻击的典型种类—SYN Flood,它利用TCP/IP协议漏洞发送大量伪造的TCP连接请求,以造成网络无法连接用户服务或使操作系统瘫痪。该攻击过程涉及到系统的一些参数:可等待的数据包的链接数和超时等待数据包的时间长度。因此,可进行如下设置:

* 关闭不必要的服务;

* 将数据包的连接数从缺省值128或512修改为2048或更大,以加长每次处理数据包队列的长度,以缓解和消化更多数据包的连接;

* 将连接超时时间设置得较短,以保证正常数据包的连接,屏蔽非法攻击包;

* 及时更新系统、安装补丁。

防火墙设置:

仍以SYN Flood为例,可在防火墙上进行如下设置:

* 禁止对主机非开放服务的访问;

* 限制同时打开的数据包最大连接数;

* 限制特定IP地址的访问;

* 启用防火墙的防DDoS的属性;

* 严格限制对外开放的服务器的向外访问,以防止自己的服务器被当做工具攻击他人。

此外,还可以采取如下方法:

* Random Drop算法。当流量达到一定的阀值时,按照算法规则丢弃后续报文,以保持主机的处理能力。其不足是会误丢正常的数据包,特别是在大流量数据包的攻击下,正常数据包犹如九牛一毛,容易随非法数据包被拒之网外;

* SYN Cookie算法,采用6次握手技术以降低受攻击率。其不足是依据列表查询,当数据流量增大时,列表急剧膨胀,计算量随之提升,容易造成响应延迟乃至系统瘫痪。

由于DoS攻击种类较多,而防火墙只能抵挡有限的几种。

路由器设置:

以Cisco路由器为例,可采取如下方法:

* Cisco Express Forwarding(CEF);

* 使用Unicast reverse-path;

* 访问控制列表(ACL)过滤;

* 设置数据包流量速率;

* 升级版本过低的IOS;

* 为路由器建立log server。

其中,使用CEF和Unicast设置时要特别注意,使用不当会造成路由器工作效率严重下降。升级IOS也应谨慎。

路由器是网络的核心设备,需要慎重设置,最好修改后,先不保存,以观成效。Cisco路由器有两种配置,startup config和running config,修改的时候改变的是running config,......

云服务器被黑客入侵攻击了怎么办

重启系统从做重设root密码端口不要默认

服务器被攻击怎么办

1、查看下是什么类型的攻击。检查下系统日志,看下攻击者都去了哪些地方

2、关闭不必要的服务和端口

3、整体扫描下服务器,看下存在什么问题, 有漏洞及时打补丁;检查是否有影子账户,不是自己建立的账号;内容是否又被修改的痕迹等,如果发现问题及时进行清理。

4、重新设置账户密码,以及设置账户权限。

5、对服务器上的安全软件进行升级,或者是对防护参数进行重新设置,使他符合当时的环境。如果服务器上没有安装防护软件,可以看下安全狗软件。还可以将服务器添加到安全狗服云平台上,这样当有攻击发生时,可以快速知道,并进行处理等。

6、如果是大流量攻击,可以看下DOSS流量清洗,这个很多安全厂商都有这个服务,包括安全狗,安全宝、加速乐等。

7定期备份数据文件。如果之前有做备份,可以对重要数据进行替换。

如何查看服务器是否被攻击

netstat -anp grep 'tcp\udp' awk '{print $5}' cut -d: -f1 sort uniq -c sort –n该命令将显示已登录的是连接到服务器的最大数量的IP的列表。DDOS变得更为复杂,因为攻击者在使用更少的连接,更多数量IP的攻击服务器的情况下,你得到的连接数量较少,即使你的服务器被攻击了。有一点很重要,你应该检查当前你的服务器活跃的连接信息,执行以下命令:netstat -n grep :80 wc –l

服务器被攻击怎么办

查看下是什么类型的攻击。

1、检查下系统日志,看下攻击者都去了哪些地方

2、关闭不必要的服务和端口

3、整体扫描下服务器,看下存在什么问题, 有漏洞及时打补丁;检查是否有影子账户,不是自己建立的账号;内容是否又被修改的痕迹等,如果发现问题及时进行清理。

4、重新设置账户密码,以及设置账户权限。

5、对服务器上的安全软件进行升级,或者是对防护参数进行重新设置,使他符合当时的环境。如果服务器上没有安装防护软件,可以看下安全狗软件。

如果是大流量攻击,可以看下DOSS流量清洗,这个很多安全厂商都有这个服务,包括安全狗,安全宝、加速乐等。

6、如果之前有做备份,建议对重要数据进行替换。

服务器被攻击怎么办

查看下系统日志,系统会记录下所有用户使用系统的情形,包括登陆使用情况,攻击路线等。

检测下服务器上的网站,看下网站是被挂马等,看下服务器上的内容是否有被篡改的,及时处理。

及时为服务器打上补丁,避免漏洞被利用;

对服务器安全而言,安装防火墙是非常必要的。防火墙对于非法访问、攻击、篡改等都具有很好的预防、防护作用。防火墙有硬件防火墙和软件防火墙之分。软防可以看下安全狗,可以对服务器和网站进行安全防护。(如果你有成本,有需要,也可以看下硬防)

安装服务器杀毒软件(服务器安全狗有杀毒功能),并定期或及时升级杀毒软件,以及每天自动更新病毒库。

关闭不需要的服务和端口。在服务器使用过程中,可以关闭一些不需要的服务和端口。因为开启太多的服务,会占用系统的资源,而且也会增加系统安全威胁。

建议定期度服务器数据库进行备份。

账户密码设置的复杂些,并定期修改密码。账号和密码保护可以说是服务器系统的第一道防线,目前网上大部分对服务器系统的攻击都是从截获或猜测密码开始。

服务器被黑客攻击怎么办

1、检查系统日志,查看下是什么类型的攻击,看下攻击者都去了哪些地方。内容是否又被修改的痕迹等,如果发现问题及时进行清理。

2、关闭不必要的服务和端口

3、定期整体扫描下服务器,看下存在什么问题, 有漏洞及时打补丁;检查是否有影子账户,不是自己建立的账号等。

4、重新设置账户密码,密码设置的复杂些;以及设置账户权限。

5、对服务器上的安全软件进行升级,或者是对防护参数进行重新设置,使他符合当时的环境。如果没有安装,可以安装个服务器安全狗,同时,还可以将服务器添加到安全狗服云平台上,这样当有攻击发生时,可以快速知道,并进行处理等。6、检测网站,是否又被挂马、被篡改、挂黑链等,如果有,及时清理。

7、如果是大流量攻击,可以看下DOSS流量清洗,这个很多安全厂商都有这个服务。

8、定期备份数据文件。如果之前有做备份,可以对重要数据进行替换。

如何防范服务器被攻击

一,首先服务器一定要把administrator禁用,设置一个陷阱账号:"Administrator"把它权限降至最低,然后给一套非常复杂的密码,重新建立

一个新账号,设置上新密码,权限为administraor

然后删除最不安全的组件:

建立一个BAT文件,写入

regsvr32/u C:\WINDOWS\System32\wshom.ocx

del C:\WINDOWS\System32\wshom.ocx

regsvr32\u C:\WINDOWS\system32\shell32.dll

del C:\WINDOWS\system32\shell32.dll

二,IIS的安全:

1、不使用默认的Web站点,如果使用也要将 将IIS目录与系统磁盘分开。

2、删除IIS默认创建的Inetpub目录(在安装系统的盘上)。

3、删除系统盘下的虚拟目录,如:_vti_bin、IISSamples、Scripts、IIShelp、IISAdmin、IIShelp、MSADC。

4、删除不必要的IIS扩展名映射。

右键单击“默认Web站点→属性→主目录→配置”,打开应用程序窗口,去掉不必要的应用程序映射。主要为.shtml, .shtm, .stm

5、更改IIS日志的路径

右键单击“默认Web站点→属性-网站-在启用日志记录下点击属性

6、如果使用的是2000可以使用iislockdown来保护IIS,在2003运行的IE6.0的版本不需要。

八、其它

1、 系统升级、打操作系统补丁,尤其是IIS 6.0补丁、SQL SP3a补丁,甚至IE 6.0补丁也要打。同时及时跟踪最新漏洞补丁;

2、停掉Guest 帐号、并给guest 加一个异常复杂的密码,把Administrator改名或伪装!

3、隐藏重要文件/目录

可以修改注册表实现完全隐藏:“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\ Current-Version\Explorer\Advanced\Folder\Hi

-dden\SHOWALL”,鼠标右击 “CheckedValue”,选择修改,把数值由1改为0

4、启动系统自带的Internet连接防火墙,在设置服务选项中勾选Web服务器。

5、防止SYN洪水攻击

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters

新建DWORD值,名为SynAttackProtect,值为2

EnablePMTUDiscovery 值为0

NoNameReleaseOnDemand 值为1

EnableDeadGWDetect 值为0

KeepAliveTime 值为300,000

PerformRouterDiscovery 值为0

EnableICMPRedirects 值为0

6. 禁止响应ICMP路由通告报文

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic......

服务器被攻击了,被黑了怎么处理

你指的是账号密码被盗了吗?还是说服务器被远程入侵做不好的事情了?

第一种情况:如果是账号密码被盗,马上联系所在的服务器运营商,让机房网维技术马上帮你把服务器破密,更换服务器密码,而且要换一个难一点的更加安全的密码

第二种情况:如果是被入侵,先马上联系服务器运营商,让他帮你先把服务器的IP先封掉,防止继续被利用,让后让技术帮你把服务器重装系统,重新把账号密码更换掉,这样服务器就可以重新恢复安全了

腾正科技-嘉辉,希望我的回答能帮到你!

阿里云服务器被攻击-

根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。

游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。

游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。

DDoS 攻击的危害

小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。

目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:

• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。

• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。

• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。

为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?

据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:

• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。

• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。

• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。

• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

游戏 行业的 DDoS 攻击类型

• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。

• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。

• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。

• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。

• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。

• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。

• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。

游戏 安全痛点

• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。

• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。

• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。

• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。

• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。

• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。

如何判断已遭受 DDoS 攻击?

假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。

目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:

• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。

• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。

• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。

• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。

• 正在进行 游戏 的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。

DDoS 攻击缓解最佳实践

目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:

• 架构优化

• 服务器加固

• 商用的DDoS防护服务

您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。

架构优化

在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。

部署 DNS 智能解析

通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。

• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。

但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。

• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。

• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。

对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。

• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。

• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。

非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。

这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。

• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。

• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。

• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。

• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。

同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。

部署负载均衡

通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。

使用专有网络

通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。

提供余量带宽

通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。

服务器安全加固

在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:

• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。

• 过滤不必要的服务和端口。例如,WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。

• 限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。

• 仔细检查网络设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。

• 限制在防火墙外与网络文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。

• 充分利用网络设备保护网络资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用ICMP和UDP广播。

• 通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。

• 识别 游戏 特征,自动将不符合 游戏 特征的连接断开。

• 防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。

• 配置学习机制,保护 游戏 在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的 游戏 体验。

商用 DDoS 攻击解决方案

针对超大流量的攻击或者复杂的 游戏 CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的 游戏 行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御 游戏 行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对 游戏 公司本身的成本要求也比较高。

DDoS攻击解决方案——高防IP

新式高防技术,替身式防御,具备4Tbps高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为小蚁DDoS高防IP,将攻击引流至小蚁集群替身高防服务器,是攻击的IP过滤清洗拦截攻击源,正常访问的到源服务器,保证网站快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。

UDP、TCP、ICMP攻击原理?

ICMP攻击就是Ping就是利用ICMP协议走的。大量的ping 就是ICMP碎片攻击。

TCP攻击,TCP连接的三次握手特性来进行,一般有SYN ACK FIN NULL FIN+URG+PUSH 由于TCP协议很多。所以攻击的方式也很多。有开放性的,有半开放的。都是利用三次握手,中途突然终断。造成拒绝服务。

UDP攻击,多是了利用和ICMP进行的组合进行,比如SQL SERVER,对其1434端口发送‘x02’或者‘x03’就能够探测得到其连接端口。我想你听说过阿拉丁UDP洪水吧。就是这个道理,UDP是最难防御的。只可意会不可言传。

为什么udp比tcp更加容易遭到攻击

TCP的可靠保证,是它的三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,udp信息发出后,不验证是否到达对方,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。

TCP/IP协议介绍

TCP/IP的通讯协议

这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。

TCP/IP整体构架概述

TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。

TCP/IP中的协议

以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:

1. IP

网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。

IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。

高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。

2. TCP

如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。

TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。

面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。

3.UDP

UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。

欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。

4.ICMP

ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。

5. TCP和UDP的端口结构

TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。

两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:

源IP地址 发送包的IP地址。

目的IP地址 接收包的IP地址。

源端口 源系统上的连接的端口。

目的端口 目的系统上的连接的端口。

端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

UDP Flood 攻击发送udp包来攻击服务器,请问哪种服务器会响应udp请求,被UDP Flood攻击成功(不定项选择题

您这服务器是被黑客入侵了,被黑的因素 一般都是程序留了后门或vps内被留了系统内核级别的木马 或网站的代码留了隐蔽性的木马或一句话shell

一般都是网站程序存在漏洞或者服务器存在漏洞而被攻击了

服务器被黑是每个网站管理员最头痛的问题 也可以通过安全公司来解决,国内也就Sinesafe和绿盟等安全公司 比较专业.

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